Servieren Sie Ihren Gästen einen Mord zum Dinner.Ein Abend unter Freunden, Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen zu Tisch! Jetzt gilt es, den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen, verborgene Indizien, verräterische Briefe, schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und eine Stimme, die weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht, denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis...
Paris, 1965. Die glamouröse Welt der Mode hat auch ihre Schattenseiten. Henri Flanelle, der weltberühmte Modeschöpfer und Erfinder des kurzen Etuikleids, wird tot aufgefunden - erstochen mit einer schweren Schneiderschere. Und das einen Tag vor der Präsentation seiner neuesten Kollektion!Nur acht Personen aus seinem engsten Kreis kommen als Tatverdächtige infrage. Und sie alle haben etwas zu verbergen. Schnell zeigt sich, dass hinter der schillernden Fassade des Modeimperiums längst nicht alles so ist, wie es scheint ...
Ägypten, 1922. Es sollte eine Weltsensation werden: Der berühmte Ägyptologe Sir Howard Carlton öffnet ein neu entdecktes Pharaonengrab. Dazu angereist sind illustre Gäste. Doch als der Forscher die Grabkammer betritt, sinkt er Sekunden später zu Boden. Seine letzten Worte: »Der Fluch des Pharaos!«. Schnell wird ruchbar, dass in der Nacht zuvor der schakalköpfige Totengott Anubis um sein Zelt schlich. Doch war es wirklich der Fluch, der den Forscher hinwegraffte? Die Mörderische Dinnerparty ist ein Krimidinner für Zuhause. Ein Abend unter Freunden, Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen zu Tisch! Jetzt gilt es, den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen, verborgene Indizien, verräterische Briefe, schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und eine Stimme, die weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht, denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis ...Inhalt der Spielbox1 Party-Planer zum Spielablauf mit Tipps für die Gestaltung des Abends, Menü- und Musikvorschlägen; 8 Rollenbücher für die Gäste mit Dialogen, Indizien und cleveren Spielstrategien; 8 Einladungen mit Charakterbeschreibungen und Kostümierungsvorschlägen; 8 geheime Hinweise mit überraschenden Enthüllungen und mysteriösen Indizien; 8 Tischkarten; 1 Hörspiel-CD mit Hinweisen für die Mörderjagd und der Lösung des Mordfalls (MP3 verfügbar).EinzelheitenSpieler: für 6 bis 8 Spieler sowie 2 kostenlose ZusatzrollenAlter: für Spieler ab 16 JahrenDauer: zwischen 3 und 4 Stunden
Castle Darkmore ist ein perfekter Platz, um einen Gruselfilm zu drehen. In dem alten Gemäuer gibt es rostige Ritterrüstungen, quietschende Türen - und vor allem ein echtes Gespenst. Im 16. Jahrhundert wurde hier die hässliche Lady Darkmore zu Tode gestürzt, dahingemeuchelt von ihrem Ehemann. Tödlich verwundet verfluchte sie das Haus und drohte allen Ehebrechern in seinen Mauern mit dem Tod. An einem eisigen Wintermorgen findet man den Regisseur Oscar Wilder erdolcht im Bett. In seinem Zimmer finden sich deutliche Indizien dafür, dass er die Nacht mit einer heimlichen Geliebten verbracht hat. Pikanterweise ist die Tür zu seinem Schlafzimmer jedoch von Innen verschlossen. Und auf dem Brokatkleid der Lady, das im Schlossturm ausgestellt ist, finden sich Blutspuren... Hat das Gespenst den alten Schwerenöter um die Ecke gebracht? Oder war es doch ein Mörder aus Fleisch und Blut?