Seijin Yanao soll ein neues Virtual Reality Game testen. Aber ist der Animus wirklich nur ein Spiel? Er taucht ein in das Leben von Edward Kenway, der sich im 18. Jahrhundert aufmacht, um in der Karibik sein Glück zu suchen, Als gefürchteter Piratenkapitän macht er sich durch seine Fähigkeiten mit dem Schwert und seine völlige Respektlosigkeit gegenüber der Obrigkeit schnell einen Namen unter Legenden wie Black Beard. Doch schon bald droht das Reich, das die Piraten sich auf den Inseln der Karibik aufgebaut haben, zerstört zu werden.
Asta und Yuno könnten unterschiedlicher nicht sein. Während Asta tollpatschig, laut und ohne magische Fähigkeiten ständig für Aufruhr sorgt, ist Yuno stets besonnen, ruhig und besitzt ein angeborenes Talent für Magie. Doch ein Versprechen verbindet sie, denn sie wollen beide König der Magier werden und geben alles dafür, ihr Ziel zu erreichen. Und so kommt es, dass aus den Kindheitsfreunden Rivalen werden.
Asta bekommt vom König der Magier den gefährlichen Auftrag, einen Dungeon zu erkunden, der Schätze aus vergangenen Zeiten birgt. Dort trifft er auf seinen Freund und Rivalen Yuno!! Außerdem tauchen Magier aus dem feindlichen Nachbarland auf ... Wer wird wohl als Erster die Schatzkammer im Innern der Höhle erreichen ...?!
Asta stellt sich in dem noch unerforschten Dungeon Mars entgegen, einen extrem starken Magier aus dem kriegerischen Königreich Diamond, an dem sich Yuno bereits die Zähne ausgebissen hat. Doch der Kampf nimmt eine gefährliche Wendung und Astas Leben ist in Gefahr! Wie wird dieses hitzige Gefecht ausgehen ...?!
Die königliche Hauptstadt ist wegen eines Überraschungsangriffs in Aufruhr. Asta und die übrigen Ordensritter versuchen, die Bürger vor den Gräueltaten der mysteriösen Bande zu beschützen, die das Königreich Clover vernichten möchte!! Doch dann passiert etwas, das keiner erwartet hätte ... Wie wird der Kampf ausgehen, der womöglich das Schicksal des gesamten Königreiches entscheidet ...?!
Asta, Noelle, Vanessa und Finral sind gegen Fana vom Kalten Auge der weißen Nacht angetreten, die mit mächtiger Naturgeistmagie hantiert. Sie können ihr Schaden zufügen, aber reicht das, um sie endgütlig zu besiegen? Fanzell und seine Mitstreiter nehmen sich auf der anderen Seite des Waldes die Soldaten aus Diamond vor. Doch mit Ladros und Mars stehen ihnen zwei schier unbesiegbare Gegner gegenüber ... bis etwas Unvorhergesehenes geschieht!
Die Royal-Knights-Prüfung ist in vollem Gange und Yuno und Noelle müssen sich gegen Alecdora Sandler und Solid Silva durchsetzen. Kann Noelle über ihren Bruder triumphieren? Auch für Mimosa gibt es ein Geschwisterduell. Sie und Asta treten gegen Kirsch Vermillion an. Doch zuvor müssen sie Xerx irgendwie überzeugen, mit ihnen an einem Strang zu ziehen! Finral hat ebenfalls seinen Bruder als Gegner. Zwei Raummagier auf höchstem Niveau, ob das gutgeht?!
Magna und Vanessa versuchen verzweifelt Luck, der nach der durch Licht initiierten großen Seelenwanderung von einem Elfen besessen ist, zurückzuholen. Als Asta zu ihnen stößt, nimmt der Kampf eine Wendung ...! Kurz darauf formt Henry das zerstörte Hauptquartier mit seiner Magie in den »Wilden Schwarzen Stier« um und die Kameraden vom Schwarzen Stier machen sich gesammelt auf den Weg in die königliche Hauptstadt, um das Land zu retten!
Langris und die Mitglieder der Goldenen Morgendämmerung, die von Elfen besessen sind, versammeln sich im Schloss Clover. Während Yami und Finral gegen die Elfen kämpfen, taucht auf einmal ein neuer Gegner auf! Auch Nozel und seine Geschwister liefern sich im Schloss eine erbitterte Schlacht mit den überlegenen Elfen!
Die Soul Society umgibt ein düsteres Geheimnis, das für die Ereignisse im Jetzt verantwortlich ist. Bereits vor 100 Jahren beginnen dunkle Seelen damit, die Shinigami zu täuschen und die Soul Society auszulöschen. Es ist der Beginn einer blutigen Geschichte.
Mahiro und Rei haben sich endlich ihre Gefühle gestanden und sind inzwischen ein Paar geworden. Rei besteht jedoch darauf, die Beziehung sowohl in der Schule als auch zu Hause geheim zu halten. Trotzdem hätte Mahiro gern, dass Rei sich mit seinen Freunden besser versteht, und so geht ein Versteckspiel los, das ein paar Mal fast danebengeht ...!
Rei erfährt, dass ein Junge, Eito Kaji, die ganze peinliche Szene in der Juku beobachtet hat. Sie ist derart aufgelöst und zittrig, dass Eito sogar das Zusammennähen ihres Höschens übernehmen muss. Rei möchte das Ganze unbedingt vor Mahiro geheim halten. Obwohl sie sich sonst ganz der Leidenschaft hingeben kann, ist sie nun verwirrt und fühlt sich beschmutzt. Das wird so auffällig, dass sie am Ende Mahiro doch alles verraten muss ...
Erschrocken wacht die fiebernde Rei in einem fremden Bett auf. Doch der Schock wird noch größer, als sie merkt, dass Kaji sie auch aus- und umgezogen hat! Was ist geschehen und wie soll sie das nur Mahiro erklären ...?
Mahiros Vater entdeckt in dessen Schrank zum Glück nur ein paar Pornohefte. Und da die Eltern vor seinem Zimmer zu tun haben, gesellt Mahiro sich zu Rei in den Schrank. Die macht sich an ihn heran und hört nicht mal auf, als die Eltern ins Zimmer kommen! Doch dann findet Reis Mutter das Höschen ihrer Tochter ...
Gegen ihren Willen wohnt Rei nun vorerst bei Ryo. Doch statt mit ihr zu lernen bedrängt er sie und versucht, sie daran zu hindern, ihr Handy zu benutzen, damit sie nicht mit Mahiro in Kontakt tritt. Vor lauter Erregung lässt Rei das Handy fallen, doch obendrein gesteht ihr Ryo, sie schon seit Langem zu lieben! Dieses Geständnis bringt Rei endgültig durcheinander und ihr Vorsatz, Mahiro keinesfalls zu betrügen, gerät ins Wanken ...
Die erste gemeinsame Lernstunde von Rei und Ryo droht ordentlich schiefzulaufen, weil Rei die Erinnerungen an Ryos Liebkosungen und sein Liebesgeständnis nicht vergessen kann. Außerdem möchte Ryo sie an seine Nähe gewöhnen, indem er sie zwingt, auf seinem Schoß sitzend zu lernen ...
Als Rei mit ihrem geliebten Mahiro in der Neujahrsnacht auf der Parkbank sitzt, äußert Rei den Wunsch, Sex zu haben. Mahiro willigt ein und Rei ist selig vor Glück. Zurück bei Ryo möchte sie diesem ein für alle Mal klarmachen, dass sie nur Mahiro liebt, doch Ryo lässt einfach nicht locker ...
Hatsuyukis Liebe für Koume wird immer stärker. Kann dieser unsterblichen Liebe noch irgendjemand etwas anhaben? Als ein Sportfest an der Kronakademie abgehalten wird, findet sich auch Hatsuyukis Verlobte ein und plant einen Schachzug. Wäre das nicht schon genug Trubel, kommt sogar von Tsubaki eine Art Kriegserklärung ...!
»Wer nicht mitspielt, oder bei den Spielen versagt, stirbt« - so begannen die Spiele um Leben oder Tod in der Welt des sozialen Netzwerks Real Account. Ataru Kashiwagi will auch für seine Follower, darunter seine geliebte Schwester Yuri, die schrecklichen Ereignisse überleben. Doch im nächsten Spiel holt ihn seine Vergangenheit ein und auch von außen droht Gefahr - die Server des SNS sollen bald abgeschaltet werden!
Yuma ist einer der beliebtesten Spieler? Wie kann das sein, wenn er doch schon so lange als tot gilt? Erfahrt nun, wie der quicklebendige Zwilling sich in dem tödlichen Spiel schlägt, das die Wahrheit über den unglückseligen Unfall ans Licht zerrte, der ihn um sein Leben brachte! Realität oder Lüge? Wirklichkeit oder Illusion? Das perfide Spiel geht weiter ...
Yuma und Ayame sind voneinander abhängig, stirbt der eine, stirbt auch der andere. Das nächste perfide Spiel, dass Marble beaufsichtigt, dreht sich darum, ein unvernünftiges Monster und Produkt der sozialen Netzwerke, die Egozentrikerin, in Form einer riesigen Puppe ruhigzustellen. Gelingt ihnen dies nicht, wird eine Explosion ihre Leben beenden!
Den gefangenen Real Account-Usern bleiben nur noch neun Tage bis zum Shutdown. Das vierte Spiel des Todes hat bereits begonnen ... die »Anti-Ignoranz-Aktion«. Keine Nachricht darf mehr ignoriert werden, es bleibt aber nur eine gewisse Zeit, um zu antworten, bevor der Spieler stirbt. Perfide: Zum Durchspielen muss die Hälfte aller Spieler sterben. Es ist ein Wettkampf gegen die Zeit und schon bald beginnen die Spieler, sich gegenseitig zu verraten. Yuma und Ayame haben sich ein sicheres Versteck gesucht, doch auch sie leiden unter der Anspannung! Gibt es denn gar keinen Ausweg?
Das nächste Spiel auf Leben und Tod steht an: das »Big Flaming Festival«! Und diesmal geht es darum, wer die brisantesten Geheimnisse hat. Nur wer sie lüftet, kann etwas dazu beisteuern, dass seine Gruppe das Spiel lebendig abschließt. Doch nicht nur der Smartphone-Besitzer selbst entscheidet, was er den gierigen Zuschauern offenbart. In der zweiten Runde werden die Handys zwangsweise weitergereicht und nun haben per Zufallsprinzip auch andere Spieler Zugriff auf die geheimsten Daten! Yuma und seine Freunden entdecken nicht nur peinliche, sondern auch erschreckende Seiten aneinander. Und als ausgerechnet Yumas Handy in die grausamen Fänge des durchgeknallten Mizuki Kurashina gerät, kommt es zum größten Leak ...
Endlich zurück in der realen Welt müssen Yuma und die anderen feststellen, dass die Spiele noch nicht vorbei sind. Das sechste Spiel nennt sich "SNS-Räuber-und-Gendarm" Auf die Spieler ist ein enorm hohes Kopfgeld ausgesetzt. Knipst einer der Jäger aus der realen Welt das Marble-Symbol, das ihre Körper ziert, heißt es Game Over!
Während des Spiels "SNS-Räuber-und-Gendarm" in der realen Welt besucht Yuma das Haus der Familie Kashiwagi, um Licht in seine Vergangenheit zu bringen. Bruchteile seiner Erinnerungen kommen zurück und ... dann betritt eine andere Person das Haus. Sein Zwillingsbruder Ataru Kashiwagi. Doch es kommt nicht zu einem rührenden Wiedersehen, sondern zum bitteren Kampf auf Leben und Tod. Warum bekämpfen sich die Brüder?