Geheimschriften, Logikrätsel, Detektivtests, Buchstabenspiele, Zahlenknobeleien, Spurensuche - hier gibt es jede Menge zum Tüfteln für Junior-Detektive. 50 Geheimcodes und andere Rätsel warten darauf, geknackt zu werden. Wer es schafft, diese Rätsel zu lösen, ist auf dem besten Weg, ein Meisterdetektiv zu werden.
In Klappschachtel
Mit diesem Kartenset vergeht die Zeit wie im Flug - ob auf dem Autorücksitz, in der Bahn, im Flugzeug oder an einem so richtig verregneten Tag. Denn hier gibt es knifflige Rätsel, lustige Scherzfragen, spannende Knobelaufgaben und jede Menge Labyrinthe und Suchbilder.
Makabre Missgeschicke bei Kerzenschein und absurde Unglücksfälle unterm Tannenbaum ... Diese black stories sind für alle, die auch zum Fest der Liebe nicht auf morbiden Nervenkitzel und mörderischen Rätselspaß verzichten möchten. Wer schafft es, die Fälle rund um tödliche Weihnachten zu lösen? Hier gibt es gleich 100 Karten für doppelten Rätselspaß zum Fest! Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach... So wird's gespielt: Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte "heranfragen". Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit "ja" oder "nein" beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen - auch digital spielbar. Neue Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!
In dieser hochwertigen Geschenkbox liegen die Geheimnisse der magischen Welt der Kartentricks. Das Thema ist für jeden etwas, der Gäste, Familie und Freunde mit den eigenen Tricks verblüffen möchte oder einfach das passende Geschenkt sucht! Es braucht nicht viel Übung sich die verschiedenen faszinierenden Tricks anzueignen. Zusätzlich kommt hier kein gewöhnliches Kartenspiel zum Einsatz, sondern ein eigens für diese Box kreiertes Skat-Kartenset mit 32 Blatt!
In Kassette/Box
Mit den Escape-Games aus dem moses. Verlag bringen Sie Rätselspaß in die eigenen vier Wände. Die Spieler begeben sich auf eine spannende Rätsel-Reise durch die verlassene Bibliothek. Eigentlich wollten sie nur kurz in den Büchern stöbern, doch plötzlich sitzen sie fest und die Tür nach draußen ist verschlossen. Um sie zu öffnen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können die Spieler es schaffen, den Weg aus der verlassenen Bibliothek zu finden. Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Insgesamt 18 Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich den vierstelligen Code der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar. + Escape-Spiel für zu Hause + Spielmaterial bleibt unversehrt - immer wieder verwendbar + kleine Schachtel, großer Rätselspaß +auf FSC®-zertifiziertem Papier So wird's gespielt: - Die Ausgangstür der Bibliothek ist fest verschlossen, gesichert mit einem vierstelligen Zahlencode. - Um diesen herauszubekommen, müssen die Spieler sich zuerst gemeinsam an 18 weiteren Schlössern versuchen. - Zu jedem Schloss wird immer ein entsprechender Code gesucht. Die Spieler entschlüsseln als Team die Hinweise, um so an die Lösung der Rätsel und den Code zu kommen. - Erst, wenn die Spieler alle 18 Aufgaben gelöst haben, können sie sich dem letzten Schloss stellen und so aus der verlassenen Bibliothek entkommen.
In Gärten, Parks und auf dem Dachboden leben viele heimische, aber auch exotische Tiere, die hier heimisch geworden sind. Sie alle sind Meister im Tarnen und Verstecken: Marienkäfer, Wildschweine, Marder und Füchse aber auch Kanadagänse, Halsbandsittiche oder Nutrias.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 . Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Kompakte Wissenspakete mit 50 Karten und einem ausführlichen Leporello. Diese wunderschön gestaltete Schachtel mit je 50 Karten und einem ausführlichen Leporello sind die perfekten Begleiter beim Ausflug oder dem Familien- Spaziergang! Die Kartensets sind inzwischen zu 20 spannenden Themen erhältlich und verbinden wissenswerte Fakten mit spielerischen Quizfragen und naturgetreuen Illustrationen. So wir die Natur zum Erlebnis.
Wem gelingt es, die meisten Quartette zu sammeln? Der ist Champion bei diesem Klassiker-Kartenspiel. Durch die Zuordnung der vier zusammengehörenden Tiere wird spielerisch an die Systematik der Biologie herangeführt und die Freude an der Natur und ihrer Vielfalt geweckt.
Der Trend aus Großbritannien ist nun auch in Deutschland angekomme und hat eine große Fan Gemeinde. Denn es macht unglaublich viel Spaß, gemeinsam mit den Freunden zu quizzen und ein Bierchen zu zischen. Für alle Kneipenquiz-Fans gibt es eine gute Nachricht: Man muss nicht mehr ewig auf den nächsten Termin in der Kneipe warten! Nun gibt es das Kneipenquiz auch fürs Wohnzimmer: Wer gerne im Team spielt, die Geselligkeit liebt und sein Wissen mit anderen teilt, kommt beim Kneipenquiz voll auf seine Kosten.
Wer beim Spielen nicht gerne wartet, bis er wieder am Zug ist, liegt bei Ohne Haufen, dumm gelaufen goldrichtig. Denn hier geht es rasant und turbulent zu: Alle Spieler spielen gleichzeitig. Die Dromedare streunen wild in der Wüste umher. Und die Frage aller Fragen ist: Wer zum Kuckuck gehört bloß zu welcher Karawane? Es ist ganz schön schwer, in diesem Wirrwarr den Überblick zu behalten. Deshalb sind die Spieler gefordert: Sie müssen in Windeseile die passenden Dromedare für die eigene Karawane suchen. Und der Clou: Das letzte Dromedar hinterlässt ein Häufchen - das eindeutige Signal, dass die Karawane komplett ist ...
In Schuber
Er ist lässig, beliebt und trotzdem nimmt man ihn nur widerwillig auf die Hand: den schwarzen Peter! Das hat er eigentlich nicht verdient. Denn bis heute ist Schwarzer Peter eines der beliebtesten Kinderkartenspiele. Kein anderes Spiel bringt so viel Spaß - und darf in keinem Kinderzimmer fehlen. Das Spiel kommt in einer kleinen, kompakten und praktischen Metalldose und ist das perfekte Geschenk für Kinder ab 4 Jahren. Zusätzlich aufgepeppt wird das Spiel durch die umwerfend schönen Illustrationen von Monika Suska. So will gleich jeder den Schwarzen Peter gerne auf der Hand haben - oder besser nicht, denn Verlieren möchte dann ja doch keiner ;-) So wird's gespielt: Die Spieler legen gleiche Paare vor sich ab. Reihum ziehen die Spieler Karten von Mitspielern. Wer den Schwarzen Peter zum Schluss hat, verliert.
Der zweite Geniestreich von Sebastian Fitzek und Marco Teubner! Eine Kreuzfahrt wird zum Albtraum, denn an Bord befindet sich ein skrupelloser Psychopath. Das Spiel um Leben und Tod beginnt: Die Spieler müssen sich vor dem Killer in Sicherheit bringen. Gleichzeitig suchen sie den vermissten Passagier und den perfiden Strippenzieher im Unterdeck. Der Clou: sie müssen sich Deck für Deck ins Schiffsinnere vorarbeiten. Am Ende wartet ein Rätsel auf die Spieler, das sie zum Psychopathen führt ...
Die spannende suche nach dem Psychopathen als kompaktes roll & write
Die kooperative Würfel-Variante von Sebastian Fitzek Killercruise bringt die Atmosphäre und den Thrill des großen Bestseller-Brettspiels auf Papier. Ein besonderes Spielerlebnis voller Teamwork, Spannung und kniffeligen Entscheidungen. Dabei sorgen vier unterschiedlich anspruchsvolle Deckpläne für viel Abwechslung in diesem einzigartigen Roll & Write. Die Aufgabe der Spieler*innen: Den versteckten Psychopathen finden und die Passagiere retten. Doch dabei sollte schnell gehandelt werden, denn die Zeit läuft - und das sorgt für extra viel Nervenkitzel, denn die Gefahr durch den Killer nimmt stetig zu...
Das innovative Spiel auf Zeit nach einer Idee von Sebastian Fitzek. Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spiellevel beginnt.
In Schachtel mit Deckel