Löse das rätselhafte Geheimnis der Eiffelturm-Verschwörung in diesem interaktiven Escape History Game!
In diesem Abenteuerbuch erwartet dich ein packendes Live-Escape-Game, dass dich nach Paris im Jahr 1904 führt. Dem Eiffelturm droht der Abbau, doch der Konstrukteur Gustave Eiffel ist plötzlich spurlos verschwunden. Was ist mit ihm geschehen? Wurde er entführt? Schlüpfe in die Rolle von Eiffels Assistenten, verfolge die rätselhaften Spuren durch die Bezirke von Paris und lüfte die monumentale Verschwörung um den Eiffelturm!
Reise durch die Bezirke von Paris im Jahr 1904, rätsle dich durch die Geschichte und lüfte die mysteriöse Verschwörung um den Eiffelturm. Schaffst du es, allen Hinweisen richtig zu folgen und hinter Eiffels Geheimnis zu kommen? Ein echtes Escape Adventure!
Der Escape-Room-Spaß in Buchform: Können Sie der 28-jährigen Enthüllungsjournalistin Candela Fuertes helfen aus einem mysteriösen Labyrinth zu entkommen? Schaffen Sie es in 60 Minuten, die geheimen Pläne des Geschäftsmannes Castian Warnes zu enthüllen? Sie werden all Ihren Einfallsreichtum brauchen, um die Rätsel, optische Täuschungen und Anagramme zu lösen, um schließlich sowohl dem Labyrinth als auch dem Buch zu entkommen. Die Denksport-Aufgaben, Kopfnüsse und Logikrätsel in diesem Buch stellen auch ausgefuchste Rätsellöser vor immer neue Herausforderungen. Der perfekte analoge Zeitvertreib in Bus, Bahn, der Mittagspause oder zuhause. In der "Escape Room"- Reihe im HEEL-Verlag außerdem erschienen: "Sherlock Holmes - Das Escape Buch", "Escape Room - Die unsichtbare Bedrohung" und "Escape Room - Kids" - alle Bücher mit kniffligen Knobel- und Logik-Aufgaben für kleine und große Rätselfans!
Die Krimi-Werkstatt bietet neugierigen "Spürnasen" nicht nur jede Menge Spannung, sondern fördert gleichzeitig ihre sprachlichen Kompetenzen. Auf heißen Spuren lernen die Kinder, wie man recherchiert, Geheimbotschaften entschlüsselt, Phantombilder erstellt und selbst Krimis erfindet. Durch spannende Fälle, Rätsel und Experimente erhalten sie einen Einblick in die kriminalistische Arbeit. Bei den fächerübergreifend gestalteten Stationen sind Konzentration, Fantasie, Wahrnehmungsfähigkeit und Kooperation gefragt - wichtige Grundfähigkeiten für junge "Klassenzimmer-Detektive" und solche, die ihren eigenen Detektivclub gründen wollen.
>Eisraben-Chroniken<.« gameofbooks.de Ungekürzte Taschenbuchausgabe
Der neue actiongeladene LitRPG-Roman von Richard Schwartz! Im dritten Band der »Eisraben-Chroniken« muss sich die ehemalige Kampfpilotin Alex im gigantischen Onlinerollenspiel Vorena einer neuen Herausforderung stellen: Während die Erde sich auf die Invasion außerirdischer Mächte vorbereitet, dringen die ersten extraterrestrischen Angreifer nach Vorena vor, um die Erfolgsaussichten eines Krieges gegen die Menschen zu sondieren. Alex und ihre Verbündeten setzen alles daran, die Invasoren zurückzuschlagen. Denn sie wissen: Fällt Vorena, fällt die ganze Welt ...